- EAN13
- 9782336935416
- Éditeur
- Éditions L'Harmattan
- Date de publication
- 06/07/2021
- Collection
- Esthétiques
- Langue
- français
- Fiches UNIMARC
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Livre numérique
Autre version disponible
-
Papier - L'Harmattan 22,50
Objet culturel indéniable, le jeu vidéo n'a pas atteint la dignité artistique
des autres arts et médias : on lui reproche d'être ludique, technologique et
commercial. Mais sont-ce bien là des défauts fatals ? Ne s'agit-il pas plutôt
de nouvelles ressources pour créer des oeuvres en forgeant de riches
imaginaires ? Objet numérique, le jeu vidéo se conçoit au moyen d'outils
technologiques nombreux, assistant autant que formatant les types de pensée et
d'écriture offerts à son créateur. Appareil interactif, il réinvente le rôle
du spect-acteur plongé au coeur du processus de création et du déploiement de
l'oeuvre. Elément majeur d'une culture transmédiatique, il s'abreuve à
diverses sources artistiques.Ce sont là les principaux lieux de la question
que ce livre tente d'éclairer. Si le jeu vidéo est un art, comment rendre
compte de ses spécifi cités créatrices ?
des autres arts et médias : on lui reproche d'être ludique, technologique et
commercial. Mais sont-ce bien là des défauts fatals ? Ne s'agit-il pas plutôt
de nouvelles ressources pour créer des oeuvres en forgeant de riches
imaginaires ? Objet numérique, le jeu vidéo se conçoit au moyen d'outils
technologiques nombreux, assistant autant que formatant les types de pensée et
d'écriture offerts à son créateur. Appareil interactif, il réinvente le rôle
du spect-acteur plongé au coeur du processus de création et du déploiement de
l'oeuvre. Elément majeur d'une culture transmédiatique, il s'abreuve à
diverses sources artistiques.Ce sont là les principaux lieux de la question
que ce livre tente d'éclairer. Si le jeu vidéo est un art, comment rendre
compte de ses spécifi cités créatrices ?
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